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大地棋牌游戏- 棋牌游戏平台- APP下载设计

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  • 发布时间:2025-09-26 10:39:50
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大地棋牌游戏- 棋牌游戏平台- 棋牌游戏APP下载游戏设计

  所谓的大地游戏,一般人的印象就是两个小队来到一个关,然后开始玩一个游戏,最后,為了分数,努力諂媚,最后回到总关。但是这不能说是大地游戏的意义,这只能说是大地游戏的一种方式。所以,在我们设计一个大地游戏的时候,要先想想,我们為麼要排这个大地游戏,我们要用什麼方式来设计这个大地游戏;在此种种之前,我们还是要先知道,什麼是大地游戏。

  大地游戏,就是由一群人(领导者)带领著另一群人(被领导者),在一块特定的场地上,进行某种、或是某些游戏,藉此达到所欲达到之目的。

  •  作為一个营队的解冻用,因為大地游戏通常可藉由小队合作方式来进行游戏,所以,可以排在营队的第一天,藉此促进小队间的感情,或是对小队辅的信任。

  •  作為一个营队的小队感情展现,通常我们也可以把大地游戏放在后几天,趁著小队的感情达到一定的程度,藉由大地游戏让他们发挥小队的合作性。

  •  作為一个营队的晚会,我们也可以把大地游戏作為一个营队的一天晚会节目,也就是我们常常称呼的分站晚会,或是赌博晚会;好处在於準备容易,只要设计好之后,很容易就可以被执行。

  •  作為意念的宣导,我们通常可以在大地游戏中加入一个主题,藉由大地游戏,来教育参加的伙伴。

  •  只是作為营期中的一项活动,使伙伴彼此认识,同时,舒解身心,并藉由此种方式来使伙伴认识四周环境。

  总关通常放在最前面或最后面的时间,前面约需十分鐘到十五分鐘,所作的工作约有:解释进行方式及跑关方式、说明游戏主题、说明换关哨音、带起小队默契、发跑关卡、提示各关的地点。

  每一小队都有属於自己的一张跑关卡,上面记载著各关的位置,或跑关顺序,同时,亦作為计分所用。

  每一小队都要有一到两个人作為随队辅,一方面是带领跑关,另一方面是以防一些不时之需,如有人受伤或某些游戏刚好少一个人等........

  各关关主大多是一男一女,由两个人搭挡為主;因為游戏由一人主带时,另一个人要注意哨音!!

  没事在各关之间逛来逛去,如果遇到突发状况,加以解决,如有小队跑错关,有人受伤........

  提醒各关时间,可以由一特定的人担任,也可以由总关主担任,也可以由流鸟担任,也可以由值星担任,重要的是,他必须让全部都能听的到,所以,如果游戏腹地广大,可以安排一位以上的吹哨人。

  是最常见的一种,将所有的伙伴分為若干小队,假设分作八小队,每一小队有一位领导者,或是小队辅、或是小队长,依排定的顺序跑站;而所有的工作人员也分作若干站,原则上,设的站最好比小队数的一半多一点,因為两队同时跑一站,最好有几站是备站;假设是六站;当总关宣布完之后,八队各去跑站,听到哨音换站两队依同一方向跑站。

  3.由於第一、二小队同时换关,保证不会有一队在关内等另一小队的状况。

  此种方式是大地游戏中最简单的一种,由於造成的混乱最小,雨备的时候最好採用之。

  这一种也是最常见的一种,同轮站式,它也是可以分為a个小队及b个关,而a/2b,但是,它在换关的时候,是採用交叉换关的方式进行的,也就是说,一个小队的下一关对手和这一关对手是没有关係的;所以,我们在设计的时候,就要画出轮关表:如果大家仔细画下去,可以发觉,很难排出完全不遇到同样小队的机会,所以,在排这种东西时,可以不要太吹毛求疵。

  这种方式,很容易引起混乱,所以,需要多名流鸟;其实,大多数人都只看到这种方式的唯一好处,而忽略其坏处,就真正的实行效果而言,它不如轮站式。

  自总关宣布开始后,开始跑关,每跑完一关,需回总关请示下一关的位置;总关的功用是时间的调节,比较快回来的小队可在总关等待他的下一关对手回来,再一起去下一关。这种方式,比较特殊,可以分為个人式、及小队式;小队式有点像是跑站式,不过是经由总关而已,也就是把跑站式中的第一、二、三坏处藉由这种方式来消掉。而个人式则是以个人為单位,而各关的游戏设计也偏向於关主与挑战者的决斗方式,每个人手拿一张记录卡,跑完一关之后,回总关请示,总关主看其记录卡还有哪些关没跑,并考量各关在外面排队的人数,指示之。

  在设计这种方式的大地游戏时,需注意总关的位置是不是位於各关的中心点,不然,伙伴可能忙疲於奔跑於各关及总关之间。

  此种多半是以个人為跑关单位,总关主宣布开始后,以个人為单位分别去各关,而各关的游戏设计也多半是以关主与挑战者的竞争方式為主;在一定的时间之内,所有的人分别尽所能的去闯关,我们通常会给予一信物如积分、假钞、贴纸、卡片等,在时间到后,统一算出或以个人為单位、或以小队為单位,来比较信物的多寡以判输赢。

  •  人:在设计的时候,要想想对象是谁,他们之间的默契够不够,以及我们工作人员的多寡。

  •  事:强调在整个大地游戏的主题,如果设计的好,可以加强整个大地游戏的新鲜感,也可以增加伙伴的参与感。

  •  时:依照我们实行的时间,衡量游戏的种类以及激烈程度;如:吃饭之后,就不要玩一些跑跑跳跳的东西;营队刚开始的第一天,就尽量玩一些解冻的游戏等。

  •  地:实行的地点,以及各关的地点;各关之间最好彼此不要干扰也最好不要看到,但是,也不要相隔太远,最好换关时间只需要五分鐘就可以。而每一个游戏的地点也最好依照游戏型态来决定,在室内时不要太激烈;在室外时,把说话的时间缩至最少。

  •  物:道具一定要事先準备好,最好不要用一些会破坏环境的道具如:在风大的场地玩剪报纸的游戏;建议大家最好是不要用到道具,比较不容易出差错。

  •  总关主该交代的事项一定要宣布,最好所有的随队辅都能知道总关宣布的事情,这样,伙伴如果听不清楚,还可以问随队辅。

  这是常常见到的一种大地游戏,利用「传物竞速」的原理,并配合男女之间曖昧的气氛而產生趣味的游戏。

  ★ 调整队伍人数,使两队参加比赛的人数一定。这时候可以利用队辅来调整人数,如果还是有差的话,可以分成数个回合,每一回合固定人数参赛来使每一个人都有参与感。

  ★ 介绍规则:哨音响后,第一位伙伴来带领者这领取一条橡皮筋(或有人置於第一位嘴上的牙籤),后面的伙伴以嘴含的牙籤来传递这条橡皮筋,时间到后,以传完的橡皮筋来决定胜负。

  ★ 大部份进行的方式,都是如果第一位已经传好给第二位时,可以紧接著领取第二条的方式,这样前面传好的人才不会太无聊。

  ★ 可以变化的方式之三:可改為吸管(因比较软,会比较难);但吸管比较长,可以先行剪短。

  ★ 可以变化的方式之四:中间段安排一个女生矇上眼睛,必需由前后两名男生主动来做接引的动作,这裡的失败率会大增。

  ★ 可以变化的方式之五:可以在不同回合,或不同时间时,放不同节奏的音乐,有时抒情、有时摇滚,会影响参赛者的节奏。

  ★ 许多拳在大家熟悉之后,如果分不出胜负,如公鸡拳,可以将动作更换(赢的做输的动作)。

  ★ 所有的拳不论有没有「教」的动作,都儘量让双方都可以先练习一次,才正式比赛。

  ★ 如果每一关的时间在15分鐘左右,建议每一队派出五名参赛者来比赛即可!

  ★ 如果出乎意外的,五位比完后,时间还有很多。可以变相地採加分制比赛,让双方再派出一名最强的人,来做比赛!

  ★ 介绍规则:哨音响后,主持人宣布题目(如:今天早上天气很好),每一队的人需从报纸上找到这些字(可分散),并剪下来贴到答案卷上,最快拼完的那一队获胜。

  ★ 可以变化的方式之一:设计一封勒索信,取代一道道的题目,不过,这样的做法只能玩一次,最好是最后一题採用。

  ★ 可以变化的方式之二:可在题目中空一段字串,需伙伴自行拼。如题目是:我的名字叫(人名),最爱吃的水果是(水果名)。伙伴必需填入人名或水果名。

  ★ 可以变化的方式之三:一开始不发报纸,所有报纸都放在前面并分类(旅游版、副版、体育版),是目宣布完后,每一队有专一一个人在哨音响后去抢报纸。

  ★ 订定的题目的字,必需是常用的,不要订一些很冷的字,如:我被撞了,我找司机訐譙。

  ★ 题目最好由浅入深,最后一题可以用勒索信或「子不语怪力乱神」这种文言文来结尾。

  ★ 介绍规则:开赛时,每一队各派出一定数量的代表,一对一地对峙在中线的两侧;嗶一声猜拳后,赢的去抓输的,输的必需逃进背后的安全线。结算每一队抓的人数来定这一回合的输赢。

  ★ 可以变化的方式之二:嗶一声后,裁判唸一个数字,如果是单数,是赢的抓输的,如果是双数,则是输的抓赢的。

  ★ 可以变化的方式之四:嗶一声后,裁判唸一个问题,如果答案是单数,则是就的抓输的,如果是双数,则反之。

  ★ 介绍规则:哨音嚮后,由各队的第一棒开始出发,至终点时,将鞋子脱下来往身后丢,若出现一支鞋面朝上,一支鞋面朝右(或左),就可以回来换下一棒;若出现两支鞋子都是鞋面朝上或平倒,则再丢一次。

  ★ 调整人数:如果两队人数不均,可将队辅一起加入,或是分次进行,每一次的人数五人。

  ★ 介绍规则:每一队排成一列,每个人并以双手搭在前面人的肩上,不可放开;最前面的一个人就是龙头,最后一个人就是龙尾。龙尾的人在背后腰上绑一条手帕。哨音响后,龙头就必需去抓对方龙尾的手帕,先抓到的為胜方。

  ★ 可以变化的方式之四:可以改成不用手帕,而在每一个人的脚上绑气球,在一个时间内,龙头必需去踩对方龙身的气球,踩较多者為胜。

  ★ 介绍规则:同一队的人手牵手,第一个人与第二个人中间有一个洞,称為「1」,依次类推。当带领者喊到哪一个数时,每一队的头及尾巴就要从这个洞中穿过去,先回原位置的那一队為胜。

  ★ 可以变化的方式之三:可以玩的依序有:单一一个数字、一串数字、电话号码、一个算术问题

  二、如果人数过少,可以有一个洞為通用码,也就是所有没被定义的符号,都是穿通用码

  ★ 介绍规则:每一队都有一阵地,同时,每一个人的手上有一象徵身份的证明(可以是象棋、也可以是朴克牌);哨音嚮后,后方交换阵地,同时,两军人马可以捉对廝杀,互相亮出自己的证明,若是比较低的人就出局,相同的就互相没事。

  ★ 讨论:双方可以讨论一分鐘,这时可以与自己出局的人讨论对方的安排以及自己各人待会捉对的对象。

  ★ 可以变化的方式之二:可於每一会回时,双方各可以要求对方一人公布身份。

  二、通常王只有一个,而可以吃王的身份会比较多(因為通常都是最小的),这和象棋的原理是一样的。

  ★ 介绍规则:每一队选出一位「传令兵」,负责在离小队约十公尺的地方将题目大面喊出,而敌队可以在这十公尺中随意叫喊或动作,以阻扰题目被猜出。

  ★ 游戏进行:每一回合,两个小队分别进行攻、守各一次。每一次的时间大约為30秒。以最后的胜负来评定。

  ★ 可以变化的方式之一:队形可变化成圆形(传令兵在中间,同一队的人围成约十公尺的圆)

  ★ 可以变化的方式之三:题目可由一句话、改成一个数学问题(攻方小队需答出答案)、或是唱一首歌(攻方小队需答出这首歌的歌名)

  一、传令兵的挑选可规定性别(免得女生没机会),或是规定每一次都要不一样的人。

  七、如果发现双方的音量势力太过悬殊(可能是人数所致),可将传令兵的距离拉长,而守方每次只可以派出四名防守队员,以平衡双方的差距。

  ★ 介绍规则:每一队必需选出一位选美先生(男生会比较趣味),其餘的伙伴必需利用各式各样的道具来将选美先生给化妆的「美艷动人」

  ★ 可以变化的方式之一:可以在评分及游戏本体中加入走舞台阶段,同时,每一小队在选美先生走台时,小队必需唸一段準备好的讲稿,会很有趣。

  ★ 可以变化的方式之二:可以要求最后在评分时,每位选美先生必需表演出两个自选姿势,是最能够表现出自己的「美丽」。

  ★ 可以变化的方式之三:被化妆的人可以变成一男一女,两者的搭配必需有一个主题。

  ★ 介绍规则:每一队排成一列,并发一个杯子(装满水);主持人会告诉第一个人题目,第一个人需含住水时向第二个传题目,以后依此类推。

  ★ 可以变化的方式之一:每次一小队进行时,另一小队可以用任何不接触肢体的方式来逗进行中的小队员。

  ★ 可以变化的方式之三:可以改成同一道题目,每一队派出一位代表,以含水的方式来传达给队员,先猜中的小队即赢。

  ★ 介绍场地:在一块大场地,且地上是以大理石或类似的砖所砌成(每一块约一平方公尺以上);介绍两队的起点线(在比赛场地的两端)。

  ★ 介绍规则:每次各队派出一个人,双方在猜拳后,决定第一跳的主动权;拥有主动权的人喊「跳」后,双方必需跳入场中,如果没有主动权的人跳到和拥有主动权的人在同一行或同一列,即出局。如果没有,则主动权换人;一直玩到有人出局為止。

  ★ 开始进行:每一队一但有人出局后,下一棒即上场,哪一队的人先全出局即输。

  ★ 可以变化的方式之二:可以改成每一次都必需要猜拳,而不是轮流握有主控权。

  ★ 可以变化的方式之三:可以改成必需在邻格才算出局,并不限制是同一行或同一列。

  ★ 可以变化的方式之四:可以加一些条件,如:踩到线或脚踏两格都算出局、不可以跳到原来的同格、不可以慢起跳。

  ★ 可以变化的方式之五:胜利的一小队也必需换人,但胜利者可以排在队伍的后面,表示没有出局;如此可以让大家都有玩到的机会。

  ★ 可以变化的方式之六:利用一些有色的贴纸,随时伺机贴在地上;而贴上的表示是地雷区,踩到者死。

  ★ 介绍场地:基本上,和一般接力游戏一样,有起跑线和折返线;在折返处放一张桌子。

  ★ 介绍规则:两队先分别在起跑线排成一列;哨音嚮后,第一位就往前跑。到了桌子处,抽一张籤,裡面有各种不同的任务需要他完成,完成后才可以返回交棒。

  ★ 介绍规则:两队各选出一名参赛的佳丽(男生),在五分鐘之内,各队的伙伴运用各式各样的道具来将他化妆。

  ★ 可以变化的方式之一:可以选出一男一女,男伙伴化妆成参赛佳丽,女伙伴化妆成陪伴佳丽走台步的帅哥。

  ★ 可以变化的方式之二:在走完台步后,主持人可以要求佳丽们原地跳三正、或是跳过一张椅子,以身上的东西掉下来為少者為赢。

  ★ 可以变化的方式之三:将「走台步」改為让佳丽们去「」敌队的一位男伙伴。

  ★ 可以变化的方式之四:可以设定主题,如:「今夏流行服饰装」、「印第安人美女」等。

  一、道具可以是事先準备好的~如唇膏、眼影等;也可以是大自然的花花草草。但若是在公园裡,需告知伙伴不可以攀折花朵。

  五、注意化妆伙伴的安全及意愿,如:是不是有人拿胶水涂头髮、拿泥土涂在脸上。

  五、注意化妆伙伴的安全及意愿,如:是不是有人拿胶水涂头髮、拿泥土涂在脸上

  ★ 介绍场地:基本上,和一般接力游戏一样,有起跑线和折返线;在折返处放一张桌子,桌子上有一盘子,裡面放厚厚一层麵粉。。

  ★ 介绍规则:两队先分别在起跑线排成一列;哨音嚮后,第一位就往前跑。对著盘子裡的麵粉用力吹,直到找到麵粉裡的一枚钱币,拿回来,换下一棒。為了让每一棒都有麵粉可以吹,各队选一个人担任装填敌队麵粉的任务。

  ★ 可以变化的方式之一:将钱币改成纸条;麵粉裡面放进一堆字(可凑成一句子);每一个跑者只可以在麵粉前吹五下,将看到的字带回来,哪一队先拼出这一句话者获胜。

  ★ 可以变化的方式之二:桌上放置两个盆子,一个装满麵粉,一个是空的。每一棒出去可以吹五次,将麵粉吹向空的盆子,结束后,谁的盆子(原来空的)比较重即赢。

  ★ 可以变化的方式之三:将一堆绿豆放进麵粉中,每一棒去吹麵粉时,必需咬出(不可用手)五颗绿豆放进另一个杯子裡,哪一队先全部完成获胜。

  ★ 可以变化的方式之四:将一堆橡皮筋放进麵粉,每一棒嘴咬牙籤去捞一根上来~其餘方式如上。

  ★ 介绍规则:每一队於出发点处排成一列,以特定方式将一物品带著绕指定路线一周后,回原点换手接力。