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棋牌游戏- 棋牌游戏平台- APP下载集体翻倍!这个板块彻底翻身?

  • 作者:小编
  • 发布时间:2026-01-13 20:21:11
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棋牌游戏- 棋牌游戏平台- 棋牌游戏APP下载集体翻倍!这个板块彻底翻身?

  年,冰川网络、迅游科技、吉比特股价均在年内翻倍,世纪华通、巨人网络更是暴涨近

  在整体热度攀升之下,迎来政策和市场双重利好的游戏板块,或将迎来彻底的反转。

  加上这次发布的版号,2025年,全年获批游戏数量已经累计达到1771款,相比2024年的1416款增长25.07%,还创下2018年游戏版号新规实施以来的历史新高。

  一方面,在经历了过去几年的行业低迷之后,2025年以来相关政策逐渐放宽,社会态度也逐渐改善。

  先是国家新闻出版署等印发的《网络出版科技创新引领计划》对网络出版公司,落实税费支持政策,支持网络出版公司(包含游戏公司)IPO、并购、再融资等。

  后续,《求是》杂志和国新办发布会也接连吹风,提到近年来我国网络游戏出海业务的优异成果。

  与此同时,此前2018年和2021至2022年的版号暂停导致的版号挤压现象,也在2023年以后逐渐解决。

  2025年,在总署审批流程优化等多重因素驱动下,版号审批已经缩短至一年以内,甚至最快3个月以内就能获批,进而使得版号发放更为稳定,游戏发行节奏更为可控。

  因此,在社会层面上,游戏行业过往陆续遭受的未成年防沉迷、版号停发等负面影响逐渐消退。

  另一方面,目前,游戏精品化已经成为行业共识,近年来精品游戏爆发,带动版号爆发。

  从游戏公司的研发费用可以发现,近一年来,头部游戏公司对于研发的投入均显著增长。

  今年前三季度,世纪华通、巨人网络、吉比特三家公司的研发费用绝对值分别达7.6、3.4和2.8亿元,同比及环比增速均在45%以上。

  伽马数据发布的2025中国游戏产业报告显示,2025年,国内游戏市场实际销售收入3507.89亿元,同比增长7.68%。

  实际上,在2020年疫情之后,消费者居家时间拉长,游戏用户在突然的高速增长后一度见顶——2021年,国内游戏用户增速仅为0.22%。

  但事实证明,由于悦己消费逐渐兴起,游戏在悦己消费中表现出了更强烈的需求。

  对比游戏大盘增速和用户规模增速可以发现,游戏用户增速远低于大盘增速,这意味着用户对于游戏的粘性提高,游戏时长和游戏消费,都有所提升。

  2025年,国内主机游戏市场实销收入83.62亿元,同比增长86.33%,延续了3年来的高速增长态势。

  从这一点也能发现,游戏的种类丰富、覆盖的价格带也比较宽,可以满足不同消费水平用户的娱乐需求。

  且丰富的游戏品类可以覆满足消费者多样的休闲娱乐需求,覆盖不同的娱乐时长,进而使得游戏需求逐渐增长。

  申万游戏指数成分股中,今年前三季度行业的整体收入增速分别为22%、22%、29%,归母净利润增速分别为49%、104%、112%。

  经历了过去几年的低迷之后,近几年,游戏公司和行业总体环境都有了相当大的变化。

  从游戏公司的角度看,在过去几年的打磨和探索之后,各家头部游戏公司都在逐渐确立属于自己的优势赛道。

  如世纪华通聚焦于SLG和休闲品类,恺英网络聚焦IP改编的MMORPG,吉比特则聚焦放置MMO和SLG。

  2024年,腾讯高级副总裁马晓轶也曾公开表态,那些只能在品类里排到前十、永远没有机会挑战第一第二,只是为了取得一些短期收入的项目,还不如不做。

  在这样的策略下,不少游戏公司的项目成功率显著提升,这对于游戏公司无疑是一大利好。

  2020年可以称得上《原神》元年,横空出世的《原神》和后续的《崩坏:星穹铁道》引领了二次元游戏的潮流。

  从2024年至今,FPS、SLG、搜打撤等游戏陆续涌现,《无畏契约》《三角洲行动》等游戏持续火热,《金铲铲之战》等自走棋类型游戏也逐渐涌现。

  目前,腾讯旗下的《王者万象棋》,米哈游旗下的《崩坏:因缘精灵》等,均主要为自走棋模式,网易等一众大厂也均在尝试相关内容。

  由此也可以发现,未来的游戏品类或许会更加创新和融合,IP+的模式或许将逐渐盛行,新的游戏类型在不断涌现,而游戏类型也在逐渐拓展。

  随着碎片化娱乐需求提升,能够满足碎片化游戏需求的微信小游戏近年来逐渐崛起。

  2025年,国内小程序游戏市场收入535.35亿元,同比大幅增长34.39%,在整体游戏市场收入中的占比提升至15%。

  2025年上线的手游《原始征途》,也上线了小游戏版本,开启了二次推广,首月新增用户达到586万。

  AI在游戏研发与运营全流程当中的应用,游戏公司的开发和运营效率都将进一步提升。

  绝大多数游戏公司仍重点布局国内市场,但越来越多公司开始重视全球化布局,游戏公司研发投入也剧烈攀升。